《艾尔登法环:黑夜君临》构想近十年 始自《黑魂3》

发布时间:2026-08-23 05:45:05

近日,《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也在接受媒体采访时表示,《艾尔登法环:黑夜君临》的创意在自己脑海中酝酿多年,早在他参与《黑暗之魂3》开发时便已萌芽。

《艾尔登法环:黑夜君临》构想近十年 始自《黑魂3》

石崎淳也解释道:"那是很久以前了,我很早就对想做的游戏有过模糊构想,大概在开发《黑暗之魂3》时,这些零散的概念就开始浮现。"自初代《黑暗之魂》起,石崎淳也便以战斗和关卡设计师的身份在FS社进行工作。鉴于《黑暗之魂3》于2016年4月全球发售,《艾尔登法环:黑夜君临》的创意已沉淀近十年。

石崎淳也补充道:"当然直到《艾尔登法环》全面投入制作时,这些想法才真正成型。在目睹该作宏大的世界规模、丰富的敌人种类、武器系统和玩家构筑可能性后,我觉得这正是拓展创意的绝佳载体。这就是本作概念形成的时间线。"

石崎淳也称,FS社社长兼《艾尔登法环》总监宫崎英高鼓励石崎淳也担任本作的总监,但他坦言最初构思时"完全没想过会亲自执导,只觉得这个方向值得探索"。完成处女作后,他表态绝对愿意再度掌舵——或许下次会选择脱离现有世界观的全新IP。

《艾尔登法环:黑夜君临》构想近十年 始自《黑魂3》

石崎淳也表示:"未来我很想尝试执导其他作品,《艾尔登法环:黑夜君临》是以《艾尔登法环》为基石,今后我希望能探索不同的创作路径。"

当被问及是否会推动开发类似《艾尔登法环:黑夜君临》结构、突破FS社传统RPG框架的正传作品时,石崎淳也回应道:"我确实在思考这个问题,通过《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,我发现自己是那种在实践中摸索游戏本质的类型。这肯定会成为我未来的考量方向,但下次执导的作品——无论何时以何种形式呈现——想必会大不相同。"

《艾尔登法环:黑夜君临》构想近十年 始自《黑魂3》

当创意进入实施阶段并与团队碰撞时,往往会产生诸多变数。对此,石崎淳也坦言:"需要克服无数困难,必须做好向团队阐释构想、突破障碍的准备。但在这个过程中,你会突然捕捉到纯粹的游戏乐趣,然后全力锁定这种感觉。这是个日复一日的持续过程——每天都要发掘新鲜有趣的核心要素,它们会为你提供继续前进的灵感和动力。《艾尔登法环:黑夜君临》正是这样诞生的,未来项目也将延续这种创作方式。"

《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日登陆Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5和PC平台。售价为198元人民币,不支持跨平台游戏。

相关资讯动态

《死亡搁浅2》“无人问津”!纸巾周边被路人拒绝领取

今年5月,游戏制作人小岛秀夫在日本发起了一场颇具怀旧色彩的营销活动——在东京街头向路人免费派发主题纸巾包,纸巾包装印有可链接至游戏未公开预告片的二维码,为《死亡搁浅2》进行宣传。近日他在《An-An》

2026-08-23 06:15:05

《剑星》总监谈MOD:当前的火力太弱了 还不如官方

《剑星》总监金亨泰在接受韩国媒体This is Game采访时被问到有些人对《剑星》的剧情有点失望,未来是否有改进进化。金亨泰回应说,由于制作限制,《剑星》的故事情节略有欠缺,但他承诺续作的叙事将会

2026-08-23 06:00:05

《守望先锋2》开发者访谈 梦幻联动《街霸6》始末

《守望先锋2》与《街头霸王6》联动将于明天5月21日上线,日前日媒采访了《守望先锋2》开发者Alec Dawson,一起来了解下这次的梦幻联动。·之前的联动《高达W》反响极佳。·开发组考虑想要联动什么

2026-08-23 05:15:05

随时可玩!微软向XGP用户开放云游戏服务

近日,微软宣布,Xbox内测计划(Xbox Insiders)中的Game Pass订阅用户现已可通过云流媒体方式体验更多游戏。值得注意的是,PC玩家甚至可云端串流游玩其通过微软渠道拥有的部分游戏。该

2026-08-23 04:15:05

这是一台Xbox! 初代《战神》游戏总监调侃玩家悼念亡父引争议

大卫·贾菲(David Jaffe)作为初代《战神》游戏总监,近日因一则涉及悲剧主题的玩笑在社交媒体引发争议。这位开发者对某玩家纪念亡父的帖子发表了不当评论。事件起因是一名玩家在网络上发布了父亲墓地

2026-08-23 03:30:05

《星之卡比:飞天骑士》超长试玩来临 新增肉鸽玩法

昨晚专题直面会中,最令人兴奋的消息是《星之卡比:飞天骑士》将举办在线试玩活动,允许粉丝在游戏发布前一周抢先体验。总共有六场测试,全部在周末进行。第一轮试玩(北京时间): 11月8日 16:00 - 2

2026-08-23 02:45:05